<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>ob电竞·(中国游)电子竞技平台</title><link>https://nmsjzw.com/</link><description></description><item><title>我们拼搭了 LEGO Icons Pan</title><link>https://nmsjzw.com/post/1584.html</link><description>&lt;p&gt;LEGO Icons Pan-Am Douglas DC-3 套装实在有太多令人喜爱的地方，以至于我甚至不知道该从哪里开始说起。一方面，会对这类套装感兴趣的人群重合度非常高。你是航空爱好者？这套模型是为你准备的。哦，你热爱美国航空的黄金时代？这套模型也是为你准备的。你是一个收藏泛美航空周边的人？那么这套模型绝对适合你。你喜欢拼搭带有隐藏功能、并配有机械组（Technic）风格齿轮曲柄联动装置的大型乐高套装吗？朋友们，我找到了最适合你们的产品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说实话，我本人就是上述所有类型的集合体。我热爱航空、航空史、庞大且复杂的乐高套装，以及泛美航空。如果不是因为我从20多岁起就开始看《古董巡回秀》（Antiques Roadshow），我可能会说这种引用方式显得我老了，但既然我已经看了那么多年，那就引用一下吧。通常，当某件物品能吸引如此多不同人群时，它往往具有额外的价值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，20世纪30年代的旅行海报，既吸引那个时期的艺术收藏者，也吸引游轮爱好者和塔希提岛粉丝，你们懂我的意思。这就是乐高版的“全能选手”。我甚至敢说，即使你不了解这架飞机的具体细节，只要你喜欢有趣的拼搭过程，它也应该在你的关注清单里。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260430/kcXsnobtxndhixe.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Icons Pan&quot; /&gt;&lt;p&gt;这很有趣，因为 Douglas DC-3 飞机的问世时间实际上比雷达在民用领域的普及早了十多年。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;DC-3 在1935年首次亮相时确实具有革命性。它很快便赢得了可靠“工作马”的声誉，只需中转三次加油，就能在短短18小时内从纽约飞抵洛杉矶。与今天相比，这听起来有些难以想象——现在最长的商业航班是从新加坡直飞纽约肯尼迪机场，无需中转，飞行时间也差不多，却能跨越整个地球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在当时，它还以安全舒适著称，尤其是与竞争对手相比。基本上，在 DC-3 出现之前，航空旅行只有在你不怕受伤或死亡的前提下，才会成为首选交通方式。如果你是一位潇洒的冒险家，你不介意坐飞机，因为你也不介意蛇或从山上掉下来之类的危险。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260430/sAzswAbtxndhreB.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Icons Pan&quot; /&gt;&lt;p&gt;想象一下20世纪30年代末，第二次世界大战的恐怖还未降临。你可能还会骑马去杂货店买香烟和糖蜜。而现在，你有了选择，可以穿上最体面的西装，戴上帽子，在不到一天的时间内飞越整个美国。当时的人们如果觉得这简直是胡说八道，也是可以理解的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;它是一种如此可靠、易于维护的飞机，以至于美国陆军航空队采用了它并将其改装为 C-47。看过《兄弟连》吗？那些第一批伞兵就是从军用版 DC-3 的机舱门跳下，并冲进历史书的。对此我只能说：“太酷了。”&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260430/ETtnUlbtxndiyyr.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Icons Pan&quot; /&gt;&lt;p&gt;哦对了，我拼的是乐高版本。抱歉，我一提到自己真正感兴趣的话题就会变得很激动。我甚至还没提到泛美航空和 DC-3 是如何在二战前夕从德国人手中夺回南美航空市场控制权的。我真的很想聊聊这个，但我忍住了，你们得自己去查查。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;就乐高套装而言，这套模型可以与我之前的最爱——LEGO Batman the Animated Series Gotham City 和 LEGO Icons Transformers: Soundwave 相媲美。它比 Gotham City 更接近 Soundwave 的感觉，因为 Gotham City 目前仍是我心目中排名第一的乐高拼搭作品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我非常喜欢现代乐高成人向套装的一点是，它们增加了一些小细节，甚至在成品中都看不见。对于 DC-3，驾驶舱内有一个微小的仪表盘，还有配有扶手的飞行员和副驾驶座椅。当你把整个模型拼好后，这些细节就再也看不到了，但我知道它们在那里，这让我感到很开心。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260430/FGHCbvbtxndiEbb.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Icons Pan&quot; /&gt;&lt;p&gt;另一方面，客舱部分非常容易进入。机身顶部是可拆卸的，你可以窥视其豪华的机舱。座椅设计得非常巧妙，配色方案是深栗色和蓝色。说明书指出，这种配色方案忠实于当时泛美航空的客舱颜色，波音公司（现拥有道格拉斯品牌）为乐高提供了原始插图。事实证明，20世纪上半叶飞机的机舱彩色照片非常罕见，谁能想到呢？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;机身顶部是可拆卸的，你可以窥视其豪华的机舱。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据说明书记载，外部的泛美航空涂装是在1958年采用的。乐高再次在简洁的说明书中穿插了关于飞机、航空公司和机组人员历史的有趣事实，这真是太棒了！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;LEGO Icons Pan-Am Douglas DC-3 的起落架可以通过一个可爱的乐高机械组风格联动装置进行收放。在原始飞机上，起落架是独立收放的，后来才被同步系统取代。这里的起落架也是联动收放的，轮子从底部伸出，就像真实飞机一样。尾轮不可收放，原型机也是如此。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;拼好后，我非常想把它举起来，在客厅里跑来跑去并模仿飞机的螺旋桨声。谢天谢地，我是一个成年男人，通常绝对不会做这种事。但我还是放纵了一次，作为对自己辛勤工作的庆祝。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;套装带有一个静态展示架，上面有泛美航空的标志和四个小人仔的展示位。展示架非常稳固，能轻松支撑模型，正面还有一块铭牌，提供了关于真实飞机的更多信息。它确实非常美观。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260430/pcbKwtbtxndjfod.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;我们拼搭了 LEGO Icons Pan&quot; /&gt;&lt;p&gt;LEGO Icons Pan-Am Douglas DC-3 可能是“老爸们”的世界里最有杀伤力的乐高套装。它的拼搭过程绝对是一种享受，展示效果也非常惊人。当然，你需要足够的空间才能在架子上把它完美地呈现出来。我提议用鱼线把它挂在客厅天花板上的建议被否决了，但现在它舒适地坐在架子上，看起来棒极了。如果你对航空有任何兴趣，这就是你生命中必须拥有的一套模型。即使你只是对交通运输史略感兴趣（我知道你肯定感兴趣，不然也不会看到这里），这绝对也是值得加入你收藏清单的乐高套装。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 02:30:20 +0800</pubDate></item><item><title>PlayStation粉丝认为他们已经破解了索尼神秘的新DRM</title><link>https://nmsjzw.com/post/1583.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/aIkGMgbtxmsdyuk.png&quot; alt=&quot;PlayStation粉丝认为他们已经破解了索尼神秘的新DRM&quot; /&gt;&lt;p&gt;PlayStation 玩家似乎已经弄清了索尼近期在 PS4 和 PS5 数字版游戏购买中新增的“30天许可”机制。此前，这一变动引发了玩家的担忧，认为索尼引入了一种全新的 DRM（数字版权管理），可能会限制离线主机玩家，或影响因主机内部电池耗尽而无法联网的设备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前索尼尚未对这一变动做出任何回应，导致 PlayStation 用户对具体情况一头雾水。向 PlayStation 客服咨询的玩家收到了各种模棱两可的答复。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在此期间，PlayStation 玩家一直在尝试解读这个“30天计时器”的含义，而现在，在知名游戏保存资源网站 Does it play? 的支持下，大量相似的测试反馈似乎已经揭开了谜底。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;简单来说，针对新购买的 PS4 和 PS5 数字版游戏引入的 30 天许可似乎是一项临时措施，在 14 天后会被永久许可所取代。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一旦玩家在 14 天后将主机联网，且游戏的有效购买记录得到验证，30 天的计时器就会被移除。反之，如果无法验证购买记录，游戏仍可在剩余的 30 天窗口期内游玩，直到期限结束访问权限被取消。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一情况是由 Resetera 论坛用户 andshrew 通过多项测试推断出来的。这似乎是索尼为了堵住一个漏洞：即拥有破解版主机的用户可以通过申请退款但依然保留游戏访问权限。索尼的这一紧急修复措施增加了此类行为的难度，意味着主机需要在公司 14 天的数字退款窗口期结束后，验证游戏是否为合法拥有。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;其他社交媒体上的 PlayStation 玩家也提供了进一步的证据，他们测试了购买时间超过 14 天的游戏，发现即使在离线状态且不依赖主机内置电池的情况下，游戏依然可以运行。这曾是玩家最担心的点——即这种持续性的 DRM 可能会在离线超过 30 天或主机电池耗尽后永久锁定游戏访问权限。好消息是，在 14 天的退款期结束后，这似乎已不再是问题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，在索尼正式回应这些变动及其对玩家的具体影响之前，上述结论都仅属于玩家的“侦探工作”。与此同时，玩家表示索尼的沉默引发了不必要的焦虑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“讨论新的 PlayStation DRM 让人精疲力竭，”Does it play? 总结道，“互联网的一部分人认为世界末日要到了，另一部分人将其变成了主机战争的话题，还有一些人毫无理由地拼命辩护或否认。这一切动荡，仅仅是因为索尼选择了逃避现实。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:30:25 +0800</pubDate></item><item><title>第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗</title><link>https://nmsjzw.com/post/1582.html</link><description>&lt;p&gt;VCT EMEA 第一赛段第四周比赛已圆满落幕，随着小组赛仅剩最后一周，季后赛的晋级形势也逐渐明朗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下是第四周的比赛战果：&lt;/p&gt;Eternal Fire 2-1 PCIFIC EsportsTeam Liquid 2-1 Natus VincereFNATIC 2-1 GIANTXFUT Esports 2-1 Karmine CorpTeam Heretics 2-0 Gentle MatesBBL Esports 2-1 Team Vitality&lt;p&gt;以下是各小组的积分榜现状及各队晋级季后赛所需的条件：&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Alpha 组&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;1. FUT Esports (4-0)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/fdrQmQbtxlBxCac.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;FUT 完成了近年来 VCT 赛场上最令人惊叹的赛季中期阵容重组，从 Kickoff 阶段的 0-3 蜕变为第一赛段的 4-0，并锁定了 Alpha 组的头名。本周，他们在先输一张 Haven 地图的情况下，连追 Lotus 和 Bind 两图，以 2-1 战胜 Karmine Corp。xeus 在该系列赛中表现亮眼，分别使用 Phoenix、Chamber 和 Raze 砍下全场最高的 56 次击杀，而 s0pp 则全场担纲 Neon 位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：凭借对阵 Team Liquid 的胜负关系优势，已锁定季后赛席位及小组第一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Team Liquid (3-1)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/MBWAWabtxlBxDwm.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;除了输给 FUT 之外，Team Liquid 是 Alpha 组中展现出最强统治力的队伍。本周面对 NAVI，Liquid 苦战三局以 2-1 取胜，双方各自拿下了选图，随后在指挥 nAts 的带领下，Liquid 在 Lotus 上打出近乎完美的发挥，以 13-7 终结比赛。kamo 在该系列赛中表现尤为出色，贡献了 65 次击杀，首杀对位战绩为 13-5。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：已锁定季后赛席位。若战胜 Gentle Mates 则锁定第二种子，若告负则可能跌至第三。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Team Heretics (2-2)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/hbFKSLbtxlByaEf.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;Team Heretics 的第一赛段充满波折，在与 ComeBack 分道扬镳并引入 koshmaras 后，队内角色发生调整，Wo0t 转为核心决斗位，此后战绩为 2-1。在 2-0 战胜 Gentle Mates 的比赛中，他们采用了更稳固的双决斗体系：RieNs 使用 Fade，benjyfishy 担任哨位，Boo 担任控场。koshmaras 贡献了全场最高的 44 次击杀，表现极为亮眼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：尚未锁定季后赛。若战胜 FUT 则锁定第三种子；若告负且其他场次结果不利，可能陷入三方胜场平局。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. Gentle Mates (2-2)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/uMXzUwbtxlBydfc.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;作为受 Yoru 削弱影响最严重的队伍之一，Gentle Mates 的第一赛段表现起伏不定。虽然 marteen 尝试通过扩充英雄池（Phoenix、Raze、Waylay 和 Veto）来适应版本，但队伍整体状态已不如 Masters Santiago 时期。他们只要战胜 Team Liquid 即可锁定季后赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：已锁定季后赛。若战胜 TL 且 TH 告负，有机会争夺第二种子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. Natus Vincere (1-3)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/GGpSgPbtxlByguD.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;NAVI 在首战获胜后陷入低迷。尽管新指挥 chloric 增强了队伍的架构，但主力决斗位 ExiT 因签证问题缺席，替补 ComeBack 加入后队伍战绩为 0-2。NAVI 必须战胜 Karmine Corp 并寄希望于其他场次结果，才有一线生机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：尚未锁定季后赛。需战胜 KC，且 TH 输给 FUT，M8 战胜 TL，方能锁定第四种子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6. Karmine Corp (0-4)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/JQTyuubtxlByjev.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;Karmine Corp 在第一赛段前夕引入 N4RRATE 并让 Avez 担任指挥，但球队至今未尝一胜。尽管他们在每场系列赛中都能拿下一张地图，但已彻底无缘季后赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：无缘季后赛。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Omega 组&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;1. FNATIC (4-0)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/YpuENTbtxlByncv.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;FNATIC 在第一赛段表现坚韧。上周面对 GIANTX 时，因 Veqaj 身体不适，助理教练 Desmo 紧急替补上场。在先丢一图的情况下，FNATIC 迅速调整状态，Boaster 在卸下指挥重担后表现极为出色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：凭借对阵 Eternal Fire 的胜负关系优势，已锁定季后赛席位及小组第一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. Eternal Fire (3-1)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/gIvdTrbtxlBypkr.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;Eternal Fire 在本赛段表现惊艳。自首战不敌 FNC 后，他们接连战胜了 BBL、Team Vitality 和 PCIFIC Esports。来自土耳其次级联赛的新人 Izzy 转型为队伍的核心决斗位，在 Neon 位上的表现堪称恐怖。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：已锁定季后赛。若战胜 GIANTX 则锁定第二种子，告负则跌至第三。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. BBL Esports (2-2)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/aHzHVQbtxlByrif.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;Kickoff 阶段的不败之师 BBL 近期状态有所波动。在应对 Yoru 削弱后，他们通过双决斗体系和在 Haven、Breeze 等地图上的双先锋阵容找回了部分手感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：尚未锁定季后赛。若战胜 FNC 则锁定名额；若告负且其他场次结果不利，存在被淘汰风险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. GIANTX (2-2)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/CBQyGIbtxlBystC.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;作为全球少数未进行阵容调整的队伍，GIANTX 的表现中规中矩。由于在与 BBL 的胜负关系中占优，他们仍掌握晋级主动权，但若本周告负，仍有跌出季后赛的可能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：尚未锁定季后赛。若战胜 EF 则以第二种子身份晋级；若告负，则需观察 VIT 的比赛结果。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5. Team Vitality (1-3)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/CcdIanbtxlByubl.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;Vitality 的 2026 赛季令人失望。尽管组建了由 Chronicle 和新秀 Sayonara 领衔的“银河战舰”，但战绩惨淡。他们目前仅剩一线生机，必须在下周背水一战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：尚未锁定季后赛。需战胜 PCF 且 GX 输给 EF，方能争夺第四种子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;6. PCIFIC Esports (0-4)&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/auKTBCbtxlByyxe.png&quot; alt=&quot;第四周比赛结束后，无畏契约 EMEA赛区第一阶段季后赛形势逐渐明朗&quot; /&gt;&lt;p&gt;PCIFIC 虽有 cNed 坐镇，但整个赛季表现挣扎，目前已确定无缘季后赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;季后赛前景：无缘季后赛。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;小组赛最后一周赛程：&lt;/p&gt;Team Heretics vs. FUT EsportsTeam Vitality vs. PCIFIC EsportsNatus Vincere vs. Karmine CorpBBL Esports vs. FNATICGIANTX vs. Eternal FireGentle Mates vs. Team Liquid</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 19:30:52 +0800</pubDate></item><item><title>欧冠联赛首回合：巴黎为啥力克拜仁？细细一品就知道了</title><link>https://nmsjzw.com/post/1581.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://nmsjzw.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-29/69f1a5757a2fe.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;欧冠联赛首回合：巴黎为啥力克拜仁？细细一品就知道了。网友热议一针见血地指出：这场比赛，两个世界级边锋，真的是把对方打爆了，太像样了。该说不说，5比2的时候，大巴黎还是应该防守一下，足球也不是只为了进球，搞得像互射点球似的。我还是觉得拜仁踢的很好，希望自己和拜仁主场能够晋级决赛！巴黎确实踢的很好，但是我还是优先希望拜仁进决赛！去年国米巴萨是两回合都精彩，跌宕起伏，希望拜仁主场对巴黎如能像这场精彩依旧，才不枉欧冠半决赛第一对决。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;恩里克是真有一套，没有了姆巴佩，巴黎就是世界上最好的球队。诺伊尔表现真是灾难级，好几个球都没反应。这比赛质量，曼联还踢不出来，复兴还任重道远。 感谢巴黎，感谢拜仁，联手给中立球迷奉献了一场精彩的比赛，希望明年能在欧冠碰到你们，给我们的小崽子们交交学费。这支巴黎很强大，如果能夺冠，将是凭借真正实力卫冕的第一支队伍，但我还是支持拜仁慕尼黑！目前这俩队就是整个欧洲，乃至世界上最优秀的两支球队，从教练到球员都发挥的特别好。这场比赛过后，感觉最后得点球大战定输赢了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我是拜仁老球迷，看了这场比赛，还是要说，拜仁进攻没问题，但防守问题太大了啊，现在欧冠赛制没有客场进球多的说法了，回到主场，如果拜仁继续高位压迫，巴黎会更舒服的拿球打反击，拜仁会比这场比赛难打的多。主观上当然希望拜仁能晋级，客观上实际感觉拜仁会淘汰，希望拜仁新赛季能加强一下中后场！拜仁一向是名局制造者，以前有罗本，里贝里在的时候，也是无数欧冠经典场面。凯恩不是只会进球，但他进球太多掩盖了他其它才能。两队前锋的射术真的牛，把握机会能力也是真强。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场比赛特别是上半场，让我感觉他们和其他场次的比赛，参与的不是同一个体育项目，至少十年以来最精彩的比赛。只要有巴黎的比赛都是好看的比赛，大巴黎反击犀利，拜仁也是韧性十足，不过右路的防守问题不解决，回到主场也很难。感觉巴黎机会更多，落后的拜仁会被巴黎的防反打爆安联球场。精彩的半决赛，精彩的欧冠，六个人而言，仅次于当年影响阿布那场曼联对皇马比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;感谢大家一直以来对我的关注，创作路上感谢大家的陪伴，我会继续加油的！&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>马竞想破阿森纳的铁甲，要看巴萨克星的状态</title><link>https://nmsjzw.com/post/1580.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://nmsjzw.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-29/69f1a574e0f7e.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;如果一个多月前，让马竞遇到阿森纳，相信很多球迷对于西蒙尼会毫无信心。不过阿尔特塔的执教生涯中，4月一直是他的最低谷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;自从3月的最后一仗0比2不敌曼城，丢掉联赛杯冠军后，阿森纳在4月的前6场比赛中，输掉了3场，只赢了2场。哪怕在欧冠联赛轮曾经4比0羞辱过马竞，可是再遇老对手，阿尔特塔的球队也没有必胜的信心。&lt;/p&gt;01. 卢克曼的状态，决定马竞能不能破阿森纳铁甲&lt;p&gt;a. 马竞的442，尖刀是两个边前卫&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本赛季马竞的战术，在冬窗前后有较为明显的变化，这里面的一个关键点来自于新援卢克曼。他入队之后，西蒙尼的442阵型向着无锋进化。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过也有人说，西蒙尼的这套442，其实有4个前锋。只是中路的阿尔瓦雷斯和格里兹曼更像是中场，反倒是两个边前卫的卢克曼和小西蒙尼随时会变成杀入对方禁区的尖刀，随时准备给出致命一击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤其是他俩的速度很快，结合格列兹曼和阿尔瓦雷斯的串联和带走中卫，具备很强的突然性和隐蔽性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞两翼起速的能力很强，他们中后场当前的防守并不算靠谱，但是西蒙尼却能搭建出很好的中后场出球线路。尤其是前场经过格列兹曼串联，能够打出更多的变化。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;格列兹曼的接应位置往往在肋部，他接球之后可以直接转移远端，也能横传给到后插上的攻击手。马竞在卡多索复出后，有可能让略伦特回到右后卫的位置。这名跑动能力很强的西班牙球员，在攻防转换时前插，有着很好的突然性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一次皇马的防守有犯规嫌疑，不过裁判没有吹罚。但是阿森纳如果想用这样的方式，来阻止马竞起速，恐怕会有点球的风险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关键是格列兹曼走肋部之后，他不只是会传球，同样也有很强的盘带能力。这一次格列兹曼打穿了巴萨的肋部，内切之后形成了自己的射门机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为赶上了自己的逆足右脚，最终没有打好，不过那也是因为这只是对马竞并不那么重要的西甲联赛。在欧冠赛场，格列兹曼的传球会更加果断，进攻选择也会更加合理。阿森纳如何阻止格列兹曼发起进攻，将会是一个胜负手。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;皇马曾经给出过答案，就是在中圈附近或者在30米区域之外，更加注重对格列兹曼增加身体对抗。毕竟格列兹曼并不算强壮，通过更多的对抗，就能有效打断马竞的攻防转换。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过阿森纳的防守习惯要么是高位的压迫，要么是在回到本方半场后回撤很快，在中圈附近反倒是没那么大的力度，也有可能被格列兹曼加以利用。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;b. 卢克曼的状态，决定能不能破开阿森纳的铁甲&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果说格列兹曼是马竞的定量，那么卢克曼就是一个变量。冬窗买到卢克曼，或许就是马竞战斗力大幅提升的原因。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他在来到马竞后，3次面对巴萨贡献2球1助攻，打皇马也有进球入账。再加上欧冠附加赛破门布鲁日，欧冠16强面对热刺时送出助攻，可以说只要是打硬仗，卢克曼已经成为马竞最锐利的破防武器。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;卢克曼的特点是他能在防守压力下拿得住球，尤其是廷贝尔可能因伤缺席，他极有可能面对偏弱的本怀特。关键是攻防转换时卢克曼拿住球之后，马竞中后场有能力把球倒起来，随后找到从另外一侧起速的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而且马竞的球从左路转移到右路后，还有能力重新打回到左路。这一次要不是巴萨后腰加维及时补位完成关键拦截，马竞完全有机会完成进球。考虑到廷贝尔缺席，本怀特这边要承受住卢克曼的打击并不容易。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤其是略伦特回到右后卫的位置，他的突然前插，接应格列兹曼传球也可能成为马竞一个杀招。卢克曼不只是可以持球打强侧，他也能无球跑弱侧当箭头进禁区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞的攻防转换速度是很快的，这也是他们在国王杯和欧冠淘汰巴萨的原因。卢克曼3场比赛贡献2球1助攻，这名巴萨杀星也有可能成为马竞破开阿森纳防线铁甲的关键人物。&lt;/p&gt;02. 马竞后腰防守有缺陷，阿森纳信厄德高还是埃泽？&lt;p&gt;a. 马竞有防守漏洞，可以打击他们的后腰&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些年随着出球中卫和出球后腰的流行，也使得穆里尼奥和西蒙尼这样的防守教练不得不考虑适当转型。毕竟靠防守赢球，因为防守球员个体能力的问题，已经变得越来越困难。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;西蒙尼当前为马竞打造的体系，也是更注重后场出球，而不是囤积中路的防守强点。无论是中卫还是后腰，都不合适摆铁桶阵。尤其是马竞2个边前卫要承担很重的进攻任务，他们在退防的时候并不内收，而是双前锋回撤到30米区域成为第一道防线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但是马竞中卫和后腰运动能力都较为一般，不具备前顶扫荡的能力。运动能力和对抗更好的巴里奥斯伤缺与阿森纳的半决赛，对于西蒙尼是一个不小的打击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为马竞后腰和中卫的运动能力不足，所以对手如果有一名前腰或者准前腰球员在中路拿球，就能给他们带来较大的打击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;巴萨使用奥尔莫打马竞，取得过很好的效果。同样的，皇马也是在打马竞时用了迪亚斯，开启了新一轮的战术升级。马竞面对这样的对手时，吃了很多亏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;萨卡可以效仿亚马尔的踢法，持球向内线切入。上赛季阿森纳也是靠着这一招在伯纳乌连续制造任意球，最终赖斯梅开二度，成为他们淘汰皇马的关键。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关键是巴萨的奥尔莫这个角色，阿森纳这边是会让厄德高还是埃泽来扮演。相比之下，埃泽有更强的射门得分能力，厄德高能送出更好的直塞球。无论哪一个，都有可能给马竞带来打击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;奥尔莫这一次接球之后传给费兰托雷斯，后者再做球给到反插回禁区的亚马尔。萨卡在做这项工作时，甚至有可能做得更好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞后卫的运动能力相对一般，阿森纳如果真的可以冲起来，破防马竞也是一件很正常的事情。他们在欧冠联赛轮时曾经4比0大胜马竞，这也不是偶然。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在欧冠8强战第二回合，这一次就是巴萨抓中圈的机会，瞬间发起进攻，随后奥尔莫得球时，马竞球员很难对他产生干扰，让前者轻松助攻费兰托雷斯完成进球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，马竞中卫和后腰之间有空隙，一旦对方前腰可以持球发起进攻，马竞的后卫会很尴尬。无论是前顶还是转身，他们都不算强。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;b. 相信厄德高还是埃泽，阿森纳有能力打击马竞&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳的战术体系下，阿尔特塔对中锋的要求是更大范围的跑动和更多的对抗，给后排跟进提供机会。这样的踢法，还是有机会打到马竞的软肋上。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在厄德高回归后，他更有可能作为先发前腰，他的直塞球和射门，都有可能成为打击马竞的关键点。如果阿森纳想要赢球，厄德高应当有所斩获。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳在联赛轮4比0大胜马竞，不过上半场比分是0比0，甚至在第二个进球出现之前，马竞获得过很多的得分机会，阿森纳防线一度风雨飘摇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结果阿森纳先是利用定位球破门得分，随后是斯凯利突然起速突破，恰好是打穿了马竞的后腰一线，开启了阿森纳的大胜序幕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞其实会很怕阿森纳这种突然的中路起速，加拉格尔这一次因为选位上的问题，被斯凯利打穿，也导致了最终的丢球。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;加拉格尔随后也是被马竞送走，不过需要注意的是，马竞的右后卫略伦特也不算是选位出色的类型。阿森纳一旦可以威胁到马竞的后腰，就有可能带来连锁反应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;包括说这个进球也是马竞后腰一线出现了问题，阿森纳边路起速后倒三角回传，埃泽跟进之后射门，虽然没能直接进球，不过带来了哲凯赖什的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后者的射门打在马竞后卫身上出现了折线，让奥布拉克无能为力，也宣告着马竞溃败的开启。不知道这一次，埃泽和厄德高，谁会成为马竞的克星。&lt;/p&gt;03. 赛中看点：阿森纳的定位球&amp;amp;马竞的中锋&lt;p&gt;a. 阿森纳的定位球：马竞防得住吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳的定位球是他们极为重要的得分手段，在英超赛场，阿森纳31%的进球来自定位球进球。欧冠赛场，虽然因为对手的严防死守，让这个比例降低到19%，不过阿森纳的定位球和角球，依旧会让每一个对手惊出一身冷汗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;上一次联赛轮遇到马竞，阿森纳下半场连进4球大胜，其中2个进球就是来自定位球进攻。尤其是打破僵局的第一球，就是定位球进攻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关键是阿森纳阵中高点很多，马竞总会顾此失彼。加布里埃尔最初站在一个越位的位置，所以也没有专人盯防。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结果队友随后移动起来，把马竞防守人带过来，再启动的加布里埃尔就不越位了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳的定位球战术是很五花八门的，有着很多的变化，关键是用活了两个中卫加布里埃尔和萨利巴。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毕竟他们后防线的先发4人都是中卫型球员，有身高有力量，再加上中锋哲凯赖什，高点多、力量好，马竞这样的西甲球队想要防住太不容易。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关键是加布里埃尔未必要进球，他还能完成头球摆渡，这也是阿森纳4个中卫球员在定位球进攻时的可怕之处。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4人中2人站定吸引防守注意力，另外2人游动，随后二点的包抄上，哲凯赖什和2名游动的后卫一起扑门前，对方完全跟不住。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一次就是加布里埃尔跑了后点，对方反应过来想要去补位，结果加布里埃尔就成功头球摆渡，又找到新的攻击点，最终完成致命一击。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;b. 阿森纳防空有缺陷，马竞有大中锋&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳在欧冠赛场，12场比赛只丢了5个球，他们的防守是很靠谱的。不过阿森纳的防线，一来高球落点，尤其是第二点的保护做得不是很好，二来就是怕对方远射。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;因为后腰苏比门迪的站位退得太深，导致他跟赖斯之间的距离保持不是很好，这可能会是马竞的远射机会。不知道这一次，阿尔瓦雷斯能不能一箭穿心。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼城击败阿森纳的过程中，奥赖利是一个亮点。关键就是哈兰德作为中锋，牵制了曼城太多的注意力。苏比门迪往往喜欢退到中卫身边，不过他的运动能力一般，遇到对方突然起速，防守效果不好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而阿森纳其他的后卫，对于落点预判反应也偏慢。廷贝尔缺席，对阿森纳影响还是不小的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马竞这边的远射高手除了阿尔瓦雷斯之外，还有莫利纳也有可能突然有个神来之笔。阿尔特塔的球队一旦保守，也存在被马竞偷袭的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;毕竟马竞这边，也有打击到阿森纳的机会。之前在面对阿森纳时0比4输球，也是马竞远射先打在了横梁上，错过了进球的好机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;再加上马竞阵中还有索尔洛特这样一名高中锋，他在后手出场后，可能会带来更多的变化。欧冠淘汰赛的舞台，教练的经验还是很重要的，这一点西蒙尼比阿尔特塔更老练，更明白如何随机应变。&lt;/p&gt;结束语：&lt;p&gt;阿森纳有更多的用人选择与变化，厚实的阵容也让他们在这样的两回合比赛中，可能带来更大的优势。毕竟马竞遇到伤病就会捉襟见肘，相比之下，阿尔特塔会更加游刃有余。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以说，阿森纳肯定是实力更占优的一方，不过欧冠赛场以弱胜强的例子比比皆是。阿尔特塔会让比赛进入到自己想要的方向，躲过马竞的飞刀和远射吗？&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>曝B社曾考虑《星空》改用虚幻5引擎！因Mod生态放弃</title><link>https://nmsjzw.com/post/1579.html</link><description>&lt;p&gt;在《星空》开发期间，Bethesda内部确实曾讨论过将游戏转向虚幻引擎5。据前工作室美工希瑟·瑟兰透露，当时推动更换技术的压力相当明显，尤其是面对Nanite和Lumen等先进解决方案的出现。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;星空&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              开放世界,              角色扮演,              科幻          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《星空》的宇宙探索，在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒，远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度，我们认为是水到渠成。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;据她所说，部分团队成员提出了一个合乎逻辑的问题：为什么不使用能提供惊人视觉效果的现代引擎？更何况，当时距离游戏发售还有足够时间，理论上可以实现转换。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/YXiBJkbtxlnmFaw.webp&quot; alt=&quot;曝B社曾考虑《星空》改用虚幻5引擎！因Mod生态放弃&quot; /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，工作室最终决定坚守自家技术——专门为该项目升级的Creation Engine 2。主要原因并非开发便利性，而是对Mod的支持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;瑟兰指出，正是成熟的Mod社区生态系统成为了关键论据。多年来，围绕Bethesda游戏形成了庞大的社区，通过用户生成内容延长了游戏的生命周期。更换引擎可能会摧毁这一体系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这一立场解释了为何Bethesda在批评声中依然坚持开发自家技术。此外，未来的《上古卷轴6》也将采用更新版本的Creation Engine 3引擎进行开发。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你们对此怎么看呢，喜欢虚幻5吗？欢迎来评论区讨论。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>《Windrose》更新尚需时日，但将带来“堪比资料片”的大型内容</title><link>https://nmsjzw.com/post/1578.html</link><description>&lt;p&gt;Windrose 的表现出人意料。这款开放世界海盗游戏于 4 月 14 日开启抢先体验后，在 Steam 上收获了亮眼的成绩，且未来潜力巨大。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，开发商 Kraken Express 解释了新内容的发布计划，玩家可能需要耐心等待一段时间。不过，这或许并非坏事，开发团队表示，他们宁愿等到内容储备充足后再进行大版本更新，而不是通过碎片化的微小更新来“挤牙膏”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Windrose 将在“至少六个月后”迎来新生物群落&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/AJIUesbtxkBwobc.jpg&quot; alt=&quot;《Windrose》更新尚需时日，但将带来“堪比资料片”的大型内容&quot; /&gt;&lt;p&gt;今天早些时候，Windrose 开发团队发布了一篇博客文章，让我们对抢先体验阶段的后续规划有了更清晰的了解。文中提到，在完成一系列修复工作后，他们将正式启动新内容的开发。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;新内容将通过一次大规模更新呈现，并带来全新的生物群落——灰烬之地（Ashlands）。现阶段开发团队透露的信息有限，仅表示此次更新中将包含大量丰富内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“目前该更新的路线图还处于宏观规划阶段，我们正在整合内部计划与玩家的热门需求。正如游戏开发中常有的情况，我们后续会进行删减，以确保更新内容能够切实落地，”博客文章写道，“届时我们将准备好向各位船长展示具体内容，预计一两个月内会有更多信息公布。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最令玩家揪心的部分在于时间表：根据博客内容，“目前我们预计这次更新至少需要 6 个月时间。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这听起来可能很漫长，但我们相信这段时间能让我们推出一个令人兴奋、意义重大且质量过硬的游戏扩展包。换句话说，我们会全力以赴，确保这份等待物有所值。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对此，部分玩家提出了质疑，开发团队也在 Windrose Discord 服务器上做出了回应：“前段时间我们请求大家给予我们空间去打磨作品，你们做到了——现在可以肯定地说，这一切都是值得的。请再次信任我们，我们会让这份等待不负众望。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们的团队为抢先体验的上线投入了巨大精力，我们不会放慢脚步。但我们想要交付的所有新内容和功能都需要时间。我们坚信，与其推出几次影响微弱的小更新，不如发布一个大型且令人兴奋的扩展更新，让大家享受到探索的乐趣。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;坦率地说，这种透明度值得称赞。我们不仅知道一两个月后会收到下一次大更新的消息，也清楚在今年年底前大概率玩不到它。更重要的是，我们明确了开发团队更倾向于这种内容发布模式，而非频繁发布无关痛痒的小补丁。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无论你对此作何感想，显而易见的是，Kraken Express 对 Windrose 有着长远的规划。至于它能否保持热度，避免重蹈其他现象级游戏后期流失的覆辙，还有待时间验证。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260429/zCwJybbtxkBwqok.jpg&quot; alt=&quot;《Windrose》更新尚需时日，但将带来“堪比资料片”的大型内容&quot; /&gt;            发布日期        2026年4月14日                开发商        Kraken Express                发行商        Kraken Express, Pocketpair Publishing                多人模式        在线合作，在线多人                玩家人数        单人                游戏类型        MMO, 生存, 探索, RPG, 制作    &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; 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class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              现代,              冒险,              写实,              即时,              单人,              完全支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;“我之前在采访中提到过，生化危机7 云版本 曾有一个在开发阶段被砍掉的‘幻之第二章’，”中西晃史在接受日本网站 Denfaminicogamer 采访时表示，“那原本是一个玩家从第一个附属建筑转移到主楼的场景。实际上，Resident Evil Requiem 也存在这样一个‘幻之第二章’。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;令人遗憾的是，中西晃史并未详细说明 Resident Evil Requiem 这个被删减的章节具体包含什么内容，也没有透露该章节原本是以哪位主角的视角展开。不过，这位总监确实谈到了 Capcom 为何经常删减那些最终被认为质量不达标的内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在最终确定游戏结构的过程中，我们会做出许多抉择，比如‘把这个场景移到故事后期’、‘把这部分完全砍掉’或者‘在这里加入不同的元素’。当然，我们不会在开发末期才突然删减内容；我们通常会在最初的草稿阶段进行反复修改。在这个过程中，整个章节消失是非常普遍的事情。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“这就像编辑文本或视频一样，”中西晃史继续说道，“我们会拍摄大量素材，进行排列组合，思考预期的信息是否传达出来、节奏和趣味性如何，然后剪掉任何不必要的部分。令人惊讶的是，有时如果删掉某些元素，整体效果反而会更好。‘做减法’真的非常重要。当然，制作这些内容的人会感到失望甚至愤怒，但如果最终结果是好的，大家都会感到满意。反过来说，这意味着我们必须为最终的成果负责。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到这个章节可能发生的位置，这确实很有趣。游戏开篇是 Grace Ashcroft 在 Wrenwood 酒店的探索，随后 Leon 在 Wrenwood 繁华街道的一段高强度动作戏中短暂登场。之后剧情转移到 Grace 被俘的 Rhodes Hill 长期护理中心。在经过一段漫长的游戏流程后，玩家会获得更多关于 Leon 的戏份，随后两人才前往 Raccoon City。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏的前三分之一重心主要集中在 Grace 身上，这让人觉得 Leon 当初可能拥有更多戏份的可能性很大。也许原本计划在 Wrenwood 城市街道增加更实质性的内容？或者，Rhodes Hill 还有更多原本计划加入的内容？Leon 在此处的游戏流程感觉受到了一定限制，这可能是为了在 Grace 保持弱势的情况下维持游戏的高张力。希望未来能有更多细节披露。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在采访的其他部分，中西晃史还谈到了 Resident Evil Requiem 中那个在游戏发售后头几天就被粉丝联手破解的“终极谜题”病毒式事件。“哇，这速度太快了，”当看到谜题被破解时，中西晃史感叹道——他此前认为这个谜题至少能撑“两周”。与此同时，其他 Capcom 开发人员甚至曾认为根本不会有人注意到它。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resident Evil Requiem 的下一步计划是下个月推出的新模式，中西晃史表示，玩家必须通关主线流程后才能解锁该模式。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 05:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>如何在《Vampire Crawlers》中进行治疗</title><link>https://nmsjzw.com/post/1576.html</link><description>&lt;p&gt;在 Vampire Crawlers 中，总生命值至关重要，因为一旦生命值归零，除非你准备了复活机会，否则就会直接结束挑战。这是游戏的基本机制，并不稀奇。然而，游戏对于如何恢复生命值并没有给出明确的指引。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然标志性的烤鸡在初期是你最好的朋友，但你很快会发现还有许多其他方法可以回血，而且其中一些方式更为实用。在本篇指南中，我们将详细介绍 Vampire Crawlers 中的所有回血手段以及获取它们的方法。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何回血&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/YIHAwbbtxjbmwwa.jpg&quot; alt=&quot;如何在《Vampire Crawlers》中进行治疗&quot; /&gt;&lt;p&gt;我们发现了四种通用的回血方式。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;寻找烤鸡&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/kCRXYYbtxjbmzox.jpg&quot; alt=&quot;如何在《Vampire Crawlers》中进行治疗&quot; /&gt;&lt;p&gt;你最早接触到的回血方式就是寻找烤鸡，但遗憾的是，这是随机出现的。在地下城中打破所有光源和可破坏的物体，因为它们随时可能在你意想不到的时候掉落。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你也可以找到售卖烤鸡的摊位，但需要消耗一张卡牌作为交换。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;提升“恢复”属性&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;一旦你在村庄解锁了强化建筑（Power Up building），就可以升级“恢复（Recovery）”属性。该属性会让你在每一场战斗结束后自动回复一定量的生命值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如需了解优先解锁哪些强化属性的更多建议，请查看我们的相关指南。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，你还可以找到两张卡牌和一颗宝石，它们具有相同的效果：前两者分别是 Pummarola 和 Pummadora，分别回复 2 点和 4 点生命值；那颗宝石名为 Restore Health。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;使用 Clerici&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/UdHVsUbtxjbmBCi.jpg&quot; alt=&quot;如何在《Vampire Crawlers》中进行治疗&quot; /&gt;&lt;p&gt;Clerici 是你后续解锁的角色之一。单打独斗时她可能表现一般，但如果你解锁了一个或两个爬行者槽位（Crawler Slots），她就是非常棒的辅助。使用她的卡牌可以回复 3 点生命值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你也可以在木制浴室中随机发现她。更多信息请查看我们的爬行者招募（Crawler Recruitment）指南。&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;使用 Celestial Dusting&lt;/h3&gt;&lt;p&gt;最后，还有两张你需要了解的卡牌。其中一张是 Celestial Dusting，这是 O&quot;Sole 的初始攻击卡。通过使用 Celestial Dusting 击败敌人，你有机会获得小红心（Little Heart）卡牌，这是一种万能卡，使用后至少可以恢复 1 点生命值。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260428/bFHgRJbtxjbmFne.jpg&quot; alt=&quot;如何在《Vampire Crawlers》中进行治疗&quot; /&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 22:30:45 +0800</pubDate></item><item><title>曝索尼新游《Fairgames》很糟糕 比星鸣特攻还差</title><link>https://nmsjzw.com/post/1575.html</link><description>&lt;p&gt;最近有外媒报道称，PlayStation撤离类射击游戏《Fairgames》表现很糟糕，玩家玩起来没什么乐趣。有人调侃这游戏比《星鸣特攻》还差！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/RqpzoDbtxiwnhcq.jpg&quot; alt=&quot;曝索尼新游《Fairgames》很糟糕 比星鸣特攻还差&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;许多参与了《Fairgames》内部测试的玩家给出负面反馈，他们认为角色移动、NPC表现以及职业系统均有问题。这款游戏很是无聊，而且不完善，不少人在体验数局后便停止游玩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，《Fairgames》项目创意总监已离职，而团队近期也未续约部分外包人员，但游戏距离完成仍有较大差距，目前也没有公布正式发售日。这使得本作前景变得更不明朗。在持续的测试问题与开发动荡下，项目仍需较长时间才能达到可发布状态。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ernKbWbtxiwnhck.jpg&quot; alt=&quot;曝索尼新游《Fairgames》很糟糕 比星鸣特攻还差&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近年来索尼推进的服务型游戏战略表现不佳，《星鸣特攻》等高调失败案例已对公司策略造成严重影响。在这样的背景下，外界也更加关注《Fairgames》的后续走向。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;星鸣特攻&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              第一人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;被玩家戏讽为“最政治正确的一集”，由索尼旗下的Firewalk工作室（可以理解为是从Bungie衍生出的一支团队）开发的《星鸣特攻》（Concord）销量预冷，猜测只卖出2.5万份，破了索尼第一方游戏记录，从官宣到停服只用了一个季度时间，丝滑流畅，干脆利落..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;显然索尼也不希望再推出一款质量不达标的服务型游戏，但持续投入与时间压力之间如何取得平衡，也让该项目的未来充满不确定性。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:36 +0800</pubDate></item></channel></rss>